文/静海君
对于主要依靠普通攻击来打伤害射手的来说,攻击速度永远都是最重要的属性之一。
在前期经济比较稀缺的时候,只能锦上添花的影刃,保命的纯净苍穹,增加射程的逐日都不适合出,真正留给射手们选择的攻速装其实只有两个:末世和闪电匕首。
除了都能增加大量攻速之外,末世的被动可以根据对面的当前血量扣血,而闪电匕首的被动则可以提供范围伤害,两者都有很好的实战效果。
那么,末世和闪电匕首究竟谁更适合射手使用,我们又该如何选择才能收益最大化呢?
文章导读:
☂末世和闪电匕首的属性解析
☂用数据说话,在不同的时期末世和闪电匕首的伤害对比
☂不同的射手,面对末世和闪电匕首应该如何选择
末世和闪电匕首的属性解析
在考虑如何正确使用末世和闪电匕首之前,我们首先需要来了解一下它们两个的基础属性和一些使用技巧。
①末世的属性解析和使用技巧
末世的核心关键词是:物攻、攻速、吸血、破败。
⑴物攻
增加攻速超过30%,且还附带物理攻击力加成的装备一共只有两件。
- 末世:+30%攻速,+60物理攻击。
- 破晓:+35%攻速,+50物理攻击。
可能很多人还不是很理解物攻对于英雄的意义,我们就拿后羿来举例子,后羿的一技能开启后伤害由两部分组成。
- 技能伤害(160),随技能等级提升而变高。
- ad加成伤害(+50%),随着物理攻击力提升而变高。
因此,要想将技能的伤害发挥到最大,在技能伤害有限的情况下,物理攻击力自然是越高越好。
⑵攻速
对于绝大数的英雄来说,30%的攻速意味着可以直接将他的攻速阈值从第一档(1.188的攻击间隔)提升到第五档(0.924的攻击间隔)。
所以,和其他位置的英雄不同,对于主要输出依赖普通攻击的射手来说,攻速就成了最重要的属性之一。
⑶吸血
有一说一,末世提供的10%吸血实战效果确实一般,在前期如果单单想依靠它来吸血真的有点力不从心的感觉,但是有总比没有好,对吧。
⑷破败
末世的破败特效是这样装备的精髓之一,装备末世以后,攻击敌方英雄的话,会对他造成当前生命值8%的物理伤害。
当英雄的当前血量较少的时候,末世被动带来的伤害会较低(上图736);当英雄的当前血量较多的时候,末世被动带来的伤害就会较高(上图3303),也因为如此末世堪称坦克的克星。
当然了,末世也不是万能的,为了不让它太过Bug,破败被动对于野怪的伤害最高只能是80。
总结:末世是唯二攻速超过30%并且带有物理攻击力的装备,并且它的特效对于血量较多的英雄效果极好。
②闪电匕首的属性解析
闪电匕首的核心关键词是:攻速、暴击率、移速、电弧。
⑴攻速
纵观整个王者荣耀,攻速加成比闪电匕首高的屈指可数。
- 影刃:主属性+40%攻速,被动触发后再+30%攻速。
- 破晓:+35%攻速。
- 闪电匕首:+35%攻速。
除了使用有一定的前置条件的影刃之外,闪电匕首的攻速加成并列第一。
⑵暴击率
攻速一高,攻击的频率就高了,攻击的频率高了以后,闪电匕首增加的15%暴击率就会起到很大的作用。
⑶移速
不知道大家发现没有,最近有不少的伽罗开始流行在前期出一个学识宝石(300g的辅助装)。走发育路的射手是肯定无法触发学时宝石的其他被动的,所以对伽罗来说,能有作用的就是5%的移速加成。
装备闪电匕首前,英雄的移速是441,装备后移速提高到了474。要知道闪电匕首的移速加成是8%,还超过了学时宝石的5%。
移速在很多时候意味着线权,在水平相当的情况下,对线优势正常会掌握在移速快的一方。
⑷电弧
闪电匕首的名字很大程度上就是源自于它的被动特效——电弧。在对线的时候,不管是清兵还是大人,电弧的伤害都很可观。
总结:闪电匕首提供了攻击速度、暴击率这两个对于普攻伤害占比较高的英雄来说需求度极高的属性;除此之外,闪电匕首的被动实战效果也很出色。
用数据说话,在不同的情况下,末世和闪电匕首的伤害对比
要想准确的在末世和闪电匕首之间做出选择,我觉着很有不要来比对一下两者在不同时期的伤害以作参考。
①在前期,末世和闪电匕首的伤害对比
当游戏进行到4分30秒,双方设的经济大概就来到了3000左右(末日+鞋或者闪电匕首+鞋),在这个时候,英雄们的具体属性如上图。
已知:脆皮英雄的平均血量约为4064.5,物抗约为177.5,法抗为94.25(前期射手面对的就是射手,所以只考虑脆皮英雄)
⑴末世的输出
已知:狄仁杰的物攻为336,物穿为64,暴击率为5.8%,求狄仁杰普攻对脆皮英雄的伤害(由于我们测试的是末世和闪电匕首的输出能力,所以假定全部输出依靠平a)。
第一步:求不同英雄的实际物理伤害减免
脆皮英雄的实际物理伤害减免=(177.5-64)÷(177.5-64+602)×%≈15.86%
第二步:狄仁杰对脆皮英雄的具体伤害
狄仁杰的普通攻击对脆皮英雄的伤害=(336×5.8%×2.1)×(1-15.86%)=300.73
- 第一次伤害=300.73+4064.5×8%×(1-15.86%)≈535.62
- 第二次伤害=300.73+(4064.5-574.27)×8%×(1-15.86%)≈518.8
- 第三次伤害=300.73+2954.61×8%×(1-15.86%)≈499.57
- 第四次伤害=300.73+2455.04×8%×(1-15.86%)≈465.95
- 第五次伤害=300.73+1989.08×8%×(1-15.86%)≈434.6
- 第六次伤害≈405.35
- 第七次伤害≈378.07
- 第八次伤害≈352.62
- 第九次伤害≈328.89
- 前九次总计伤害3919.47,所以第十次完成击杀。
狄仁杰普攻需要10次才能击杀脆皮英雄(不使用技能)。
⑵闪电匕首的输出能力
已知:狄仁杰的物攻是286,物穿是64,暴击几率是20.6%,求狄仁杰对脆皮英雄的输出。
第一步:求脆皮英雄的实际物理和法术减伤比例
由于物穿属性一致,所以我们直接得出脆皮英雄的物理伤害减免为15.86%。
脆皮英雄的法术减伤比例=94.25÷(94.25+602)×%≈13.54%
第二步:求狄仁杰的实际伤害
狄仁杰每次的普攻伤害=(286×20.6%×210%+286×79.4%)×(1-15.86)≈295.17
电弧每次的伤害=(100+286×0.3)×(1-13.54%)≈160.64,由于它的触发概率为30%,所以平均伤害≈48.2
所以狄仁杰需要4064.5÷(295.17+48.2)≈11.84≈12下可以击杀目标。
②在后期,末世和闪电必须的伤害对比
到了后期,末世打血量轻松过万的坦克伤害肯定会非常的高,这个是毋庸置疑的,所以我们还是来计算一下两件装备对于脆皮的输出。
已知:脆皮英雄的平均血量为6227.75,脆皮英雄的平均物抗为439.25,平均魔抗为191.5。
⑴末世对脆皮英雄的伤害
已知:伽罗的物攻为696,固定物穿为64,百分比物穿为40%,暴击几率为55.6%,求伽罗对脆皮英雄的实际输出。
第一步:求脆皮英雄的实际物理减伤比例
脆皮英雄的实际物理减伤比例=(439.25-64)×60%÷[(439.25-64)×60%+602]×%≈27.22%
第二步:求伽罗对脆皮英雄的实际伤害
伽罗的平均普攻伤害=[696×55.6%×250%+696×44.4%+100(精准被动)]×(1-27.22%)≈1001.8。
- 第一次伤害=1001.8+6227.75×8%×(1-27.22%)≈1364.4
- 第二次伤害=1001.8+4839.3×8%×(1-27.22%)≈1283.4
- 第三次伤害=1001.8+3531.8×8%×(1-27.22%)≈1132.65
- 第四次伤害=1001.8+2399.15×8%×(1-27.22%)≈1141.43
- 第五次伤害=1001.8+1257.72×8%×(1-27.22%)≈1075
- 前五次伤害合计5996.87小于6227.75,所以六次完成击杀
伽罗大约需要6次普攻可以击杀脆皮英雄。
⑵闪电匕首对脆皮英雄的伤害
已知:伽罗的物攻为636,固定物穿为64,百分比物穿为40%,暴击几率为70.6%,求伽罗对脆皮英雄的实际输出。
第一步:求脆皮英雄的实际物理和法术减伤比例
脆皮英雄的实际物理减伤比例=(439.25-64)×60%÷[(439.25-64)×60%+602]×%≈27.22%
脆皮英雄的实际法术减伤比例=191.5÷(191.5+602)×%≈24.13%
第二步:求伽罗对脆皮英雄的实际伤害
伽罗的平均普攻伤害=[636×70.6%×250%+636×29.4%+100(精准被动)]×(1-27.22%)≈1025.85。
闪电匕首的每次被动伤害636×0.3+100=290.8,所以它的平均伤害约为87.24。
所以,伽罗需要6227.75÷(1025.85+87.24)≈5.6≈6次可以击杀脆皮目标。
③数据再分析
计算完数据以后,让我们再来整理总结一下。
根据数据我们可以清楚的看到,末世的输出相较于闪电匕首而言可以说在全时段都是有优势的。
不管什么时候,不管用末世攻击的是哪一类的英雄,末世的输出都比闪电匕首高,所以射手就一定要出末世了吗?
不同的射手,面对末世和闪电匕首应该如何选择
“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”。装备的属性再好,伤害再高,它也需要和使用的英雄契合才行。
①末世和闪电匕首的其他用途
在游戏里,在选择输出装的时候,除了要考虑英雄的情况之外,我们还要考虑一点,那就是资源。
⑴兵线
以1分钟的兵线为例,远程兵的血量为1322,近战兵的血量为1607,他们的物抗都为180,法抗都为0,假设这个时候射手就已经有了末世或者闪电匕首,大家觉着哪件装备对兵线的输出更高?
已知:伽罗的物攻为217,物穿为64,暴击几率为20.6%,求伽罗对小兵的输出。
第一步:求出兵线的实际物理减伤
兵线的实际物理减伤=(180-64)÷(180-64+602)×%≈16.15%
第二步:求伽罗对兵线的时候伤害
伽罗的普攻伤害=217×(1-16.15%)≈181.95。
而闪电匕首的伤害=217×0.3+100=165.1,由于兵线的魔抗为0,所以实际伤害就是165.1。
另外大家要知道的是,闪电匕首的被动主要一触发就是范围伤害,也就是说触发一次被动的收益很可能是165.1×3+被动对英雄的伤害,实际一次伤害可能达到600点左右,这个伤害已经远远超过了单次普攻能造成的伤害。
大家还记得末世的被动吗?
末世的被动在攻击到非英雄单位身上的时候最高伤害为80点,也就是说不管你护甲多低,不管你血量多高,末世的破败被动在攻击小兵的时候只能提供80点的外伤害。
闪电匕首的被动触发一次能造成600点左右的伤害,而末世的被动只能触发80点,差距不可谓不大。
小结:对于清线来说,末世的作用远远比不过闪电匕首。
⑵移速
对于依靠普通攻击的射手来说,移速是十分重要的。射手对线并不只是简单的输出高就行,你输出再高,你追不到人,打不出输出一切都是白搭。
小结:对于依靠走a的射手来说,末世的作用比不过闪电匕首。
②面对末世和闪电匕首,不同的射手应该如何选择
首先我们先来将射手分个类,我个人认为射手分为三类:爆发型射手、技能型射手、走a型射手。
⑴爆发型射手
爆发型的射手有:孙尚香、李元芳、成吉思汗。
⒈孙尚香和李元芳
对于孙尚香和李元芳来说,暗影战斧是他们前期输出的保证,走技能爆发流的他们对于攻速的要求并没有走a型射手那么严重。
并且这两个孙尚香和李元芳都有位移技能,所以他们对移速的要求也不是那么的高。
⒉成吉思汗
成吉思汗虽然也是依靠走a打伤害,但是他的伤害主要是依靠的被动两连射再加上大招的伤害,攻攻速的要求也不高。
另外成吉思汗在草里的时候移速加成极高,他也不需要闪电匕首的移速加成。
小结:孙尚香、李元芳、成吉思汗的爆发伤害很高,清线根本不愁;有位移或者加速技能,对移速的需要也不高,所以他们三个一般来说是不出闪电匕首或者末世的。
⑵技能型射手
技能型射手我认为主要有三个:马可波罗、蒙犽、百里守约。
⒈马可波罗
马可波罗的一技能能完美触发末世被动,所以末世是他不二的选择。
⒉蒙犽
蒙犽则很遗憾的无法触发末世和闪电匕首的被动,所以两者都不可以出。
⒊百里守约
而在前中期,主要依靠技能打伤害的百里守约自然应该选择+60物攻的末世。
小结:由于各自的技能特性,马可波罗必须出末世,蒙犽末世和闪电匕首都不可以出,百里守约应该选择末世。
⑶走a型射手
走a型射手我认为有以下几位:伽罗、公孙离、黄忠、虞姬、后羿、狄仁杰、鲁班。
⒈公孙离
在这里有一个英雄我必须要先说一下,她就是公孙离。
公孙离在对线时候,完全可以通过叠加印记来快速清兵,所以对于闪电匕首的被动需求度并不高;并且公孙离位移技能超多,也不太需要闪电匕首的移速支撑。
之所以我把公孙离放到走a型的射手里,是因为她是技能和走a的集合体,并且她是可以兼容末世和闪电匕首的,我就见过不少两件装备一起出的公孙离。
不过要记住一点:对于公孙离而言,末世的优先级一定是高于闪电匕首的。
⒉狄仁杰
狄仁杰的一技能和普攻打出的令牌都具备群攻的效果;另外,狄仁杰的被动还能增加移速。
所以我个人认为对于狄仁杰而言,末世的优先级是高于闪电匕首的(我个人喜欢先出末世再出闪电匕首,这样走a舒服)。
⒊伽罗、黄忠、虞姬、后羿、鲁班
这五名英雄前期的清线能力,相较其他射手而言确实有点低,并且他们大部分的伤害都是依靠走a打出来的,所以闪电匕首是他们前期攻速装的最优选。
总结:伽罗、黄忠、虞姬、后羿、鲁班这五个英雄适合优先出闪电匕首;公孙离、狄仁杰、马可波罗、百里守约适合出末世;孙尚香、李元芳、成吉思汗可以都不出;蒙犽则因为技能限制无法触发被动,使用他不能出闪电匕首或者末世。
当然了,由于末世的被动伤害是根据敌对目标的当前血量决定的,所以到了大后期如果对面的坦克装备成型以后,末世其实是一个特别好的克制坦克的装备,大家千万被忘记了。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!