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TNB货币是航空货币吗?

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很多朋友在找TNB币的时候会问是不是空气币,说明有人不';你对这个问题不太了解,是吗?那是什么呢?让';让我们仔细看看边肖的作品!一、文献综述

以上文章的内容是企业的环境管理,目前的研究成果多集中在环境管理会计(EMA)方面。美国EMA的研究和应用处于世界领先水平。,主要得益于环保局(EPA)的大力推动。为了在1990年实施《污染防止法案》,美国环保署早在1992年就设立了专门的环境会计项目。它旨在"促进和激励企业全面了解环境成本并将其应用于决策"。2000年1月,美国环保署发表了一份报告"精益和绿色供应链"。,使供应链高效,并提高经济和环境绩效。与此同时,出版了一份辅助案例研究报告。此外,美国环保署也发表了一些其他环境问题的研究成果。在总结实践经验中,,环保局取得了丰硕的成果。具体可分为三类:一是旨在总结世界领先企业成功经验的单独案例研究;二是案例集。,尤其是对同行业几家公司的研究;三是通过实地观察、访谈、问卷调查形成的标杆研究报告。后两项研究更强调发现存在的问题,确定进一步改进的方向。.In1996-1998,CouncilofEurope(EC)implementedtheplanofenvironmentalmanagementaccounting(eco-managementaccountingisthetoolofenvironmentalmanagement:ECOMAC).。在这个生态管理会计计划中,研究了环境管理会计的国际趋势,提出了环境管理会计的框架。Bartoiomeo,m.等人(1999)在调查和案例报告中提出环境管理会计主要包括物质流成本会计、环境设备投资和环境成本会计。

环境管理是提升企业价值的重要途径,它要求企业优化企业环境,节约环境资源。受环保局委托TailsInstitute(terraceInstitute)hasdevelopedP2/Finance(FinancialAnalysisandCostEvaluationSystemforPollutionPrevention)system.这是一个防止污染的投资规划程序的财务评估。一旦输入必要的数据,就可以根据投资后5年、10年和15年的收益自动计算出投资后的成本和收益的现值,也可以据此与备选方案进行比较。此外AnotherprojectcommissionedbytheUSDepartmentofEnergyisE2/Finance(EnergyandEnvironmentFinancialAnalysisandCostAssessmentSystem).作为一个程序,它有助于在节能投资的经济评价中发挥积极作用。与P2/财务相比,本项目提高了能源成本的控制功能,促进了环境管理的深化。

在环境中运行发达国家开发了许多环境成本管理工具,其主要特点是将环境成本核算的技术和方法嵌入到传统成本核算中。如基于外部货币的环境计量成本核算(EPEA)。,和全成本会计)(EPA,1996)和全成本会计(总成本会计)。前者是指整合内部成本(包括所有环境成本)和外部成本对上述物品的行为、业务、生产或服务的企业环境的影响;后者是分析和控制私人成本和投资储蓄的长期和综合成本的活动。。还有许多类似的环境成本管理工具(环保局,1995年)。在环境管理方面,德国取得了丰硕的成果,开发了成本管理工具,如物质流成本会计。、MFCA)和弹性边际成本会计(GPK)受到各国会计专业人士的推崇。与德国相比,日本受到自身严重环境污染的影响成为世界上第一个普及环境核算(主要是对外报告)的国家。日本政府从1999年开始颁布《环境会计指南》,并于2000年、2002年、2005年修订颁布。最近几年中,13本也开始关注环境管理中的成本创新活动。其特点之一是在行业组织资助的企业中实行物流成本核算(Kono,2005)。与此同时,也有学者总结了日本海外企业实施环境管理会计(包括物流成本会计)的案例(大阪,2001)。此外,国际组织越来越重视环境管理的成本管理研究。一些中国学者例如,余、肖华、郭晓梅等。在博士论文中也对祥符县的环境成本和环境管理进行了研究。相关研究论文不计其数。例如,王丽燕(1998)和乔世珍(2002)解释了环境成本的概念并提出了新的观点。许宇晴等人(2002年)参观了中国北方的一个燃煤电厂。在污染预防成本和污染与损害修复成本的基础上,探讨了应内部化的外部环境成本。同时,内部环境成本根据环境活动进行分配。

上述学者认为,尽管我国企业管理信息化的实际情况,现在还不能详细划分环境成本活动,但大多数企业可以考虑实行环境成本核算,引入环境会计。

二、物流成本会计的运行机制(MFCA)将物流系统的要素量化,根据其内部的透明性特征,进一步增强物质流的经济生态导向功能,是一种包括最终废弃物的物质成本和分配的间接费用,并将这些成本全部作为管理对象进行核算的成本核算。。1.物流成本会计(MFCA)的形成是由德国毛皮管理研究所和Umwelt(IMU)发起的环境管理会计工具。。物流成本会计是从宏观物流会计发展而来的。。物质流会计(MFA)是一种综合描述一个相关系统的流入、流出和物质运输的系统分析工具,包括物质流分析和物质流核算。。MFA是一种基于物流管理的非常复杂的核算技术和分析方法,需要系统的计算机方法来辅助。。在此基础上进一步发展起来的物质流成本会计(MFCA)是对制造过程中某个生产环节和成本中心的物质流动进行分析,从实物和金额两个方面说明物质流某个环节所产生的排放程度。、以及浪费的材料量等。这种方法已经在德国的一些企业中得到应用。目前已被不同规模、不同行业的数十家企业应用,积累了一定的成功经验(Kono,2005)。

为了提高物流的透明度,方便成本效果的计算和评估。MFCA将整个过程中存在的物流价值和成本分为三类:

(1)原材料价值和成本(材料成本)。基于这些物流数据和库存,可以开始以价格的形式来评估,通过确定哪些物流是成本相关的来确定原材料的成本。(2)系统价值和成本(系统成本)。系统成本是指发生在内部物流中的那些成本,包括企业内部为维持和支持生产而发生的所有成本。。系统成本在过程中的传递形成了系统价值。(3)转移和处置成本(配送/废物处置成本)。交付和处理成本是支付给外部第三方以使物料离开企业的成本,包括产品运输成本和废物处理成本。。物质流成本核算(MFCA)已经成为实施环境管理的重要手段,其在环境管理中的决策作用非常明显。即从降低物耗的角度出发,统一企业管理和环境管理,在生产的同时减少污染物排放。另外这也有助于更好地了解废物流动,并在不同的"管道尾部"和"管道之前"。各级物流和成本核算相结合是MFCA的一个重要特点。。MFCA是一种通过工厂或经营场所跟踪物质流动行为的手段,从而表征投入和产出,达到估计资源效率和发现环境改善机会的目的。

2。物流成本核算结构是环境管理核算体系的一种设计。,物质流成本会计(MFCA)将输入原材料、能源、间接费用。是一种环境管理的成本核算,分为面向环境的流程和面向废弃物的流程,从实物量和金额两个方面以生产(工程)单位计量。如图1所示

传统成本核算中,上条内容是经营活动中的成本计算,其损失计入总成本。如果不计算生产经营活动中的收益,损失就难以把握。同样,即使财务核算包括了产品中的所有损失。也很难明确区分损失。在这种情况下,即使基于SAPR/3的作业成本法,在传统成本核算环境下仍然难以把握损失。物流成本会计(MFCA)根据各种成本类别计算损失。管理部门也可以通过计算工程废弃物的损失来发现存在的问题,并根据原材料和能源的有效利用需求提出可行的降本方案。

3。成本评价的不同:物流成本会计与财务会计的比较以图2为例。财务会计和MFCA在成本评估方面的差异可以根据要素的类别进行更详细的研究。以财务会计的成本为基础,在作业成本法的情况下,,可分为原材料成本、人工(服务)成本、人工成本、设备成本和其他成本。但是由于在这个岩石成本中没有相应的各种成本要素的损失评估,所以要明确区分各种类型的损失是相当困难的。。以财务会计为基础的成本是为了揭示各要素中的损失;基于物流成本核算的成本是根据各要素揭示损失。

如图2所示,基于MFCA的成本信息可以揭示按成本要素分类的损失。此外废物处理成本的损失按产品类别定义,这是传统产量计算巾没有的分析项目,是MFCA的一个重要特点。如果能明确哪个产品,哪个项目有问题,就有可能作为目标去改进。现在总的来说,MFCA是适应制造企业的。然而,事实并非如此。甚至一些服务型单位或组织也有应用MFCA的案例(Sakan,2001)。在损失计算方面物质流成本会计(MFCA)采用热力学中的计算原理,即质量守恒定律,计算各期的差异。在理想状态下,有投入(一定量的投入),必然有产出(形成相同数量的生产产品或库存)。。如果没有库存,投入100台,就生产100台。但实际情况往往和理想情况不一样,差的就是损失。如果生产的产品(产量)只有90个单位,那么10个单位就是材料损失。

在德国制造企业中,企业成本构成的典型情况是:原材料占56%,人工费用占25%,折旧费占6%,其他费用占13%。这一比例结构非常接近我国目前制造企业的成本结构,实行物质流成本核算(MFCA)。,就是寻求降低成本的方法,比如通过合理化,降低原材料成本的损耗率,提高资源产出的效率。

三、物质流成本会计的应用:以TNB制药公司为例,物质流成本会计(MFCA)是环境管理会计中传统物质成本会计和环境成本会计的有机结合。以实现环境效益的最优化和企业管理与环境保护的和谐发展。TNB制药公司就是应用该工具建立的环境友好型企业之一。TNB制药有限公司是中日合资企业,总部设在日本,在中国和东南亚国家设有子公司。。为了做好环境管理,公司引进了SAP񟭅年推出了SAPR/3@。而且从成本计算到核算销售,所有的环境信息都有积累。为了进一步把企业管理和环境管理结合起来2007年1月,公司引入了物流成本核算(MFCA),同时实现了全公司企业信息系统的互联互通。首先,购置固定资产、试剂和耗材,以及其他相关费用和其他业务操作作为采购事项纳入材料采购系统;其次,收集环境分类和环境效应分布的环境数据,以便合理提取与财务会计相联系的环境数据。在实际工作中这种抽象的系统环境数据是从管理部门转化到环境部门的。数据确认后,在收集和分析的基础上,通过一定的手段向社会披露这种环境会计信息。[XY002][XY001]1。企业物料相关成本的计算与药品流模型。。为了规避风险,使物流成本核算(MFCA)达到预期效果,TNB医药公司选择其下属生产企业进行试点。测量对象为一条生产线和一组产品,计算周期为一年。数据范围包括物料成本、能源成本、系统成本、废弃物处理成本(不包括物料中心的配送和处理成本)在内的所有流程成本。选择原材料比重较大的主要产品和主要工厂作为样品产品和样品工厂。实验结果表明,MFCA的实施取得了很大的成效,同时可以为相关企业领导(管理者)提供研发和设备投资的成本与效果的比较关系。

如上所述,材料成本采用保质原则。。在药厂,通过分子量计算掌握理论值,理论值与实际值的差异确认为亏损。乙醇等酒精类材料虽然最终可以100%同时收回,但仍全额确认为损失。再说了。

理论回收率是通过计算包装工程中主要药品的损耗来确认损耗。能源成本是水、电、蒸汽等的消耗。在物料中心按照不同部门的实际消耗和机器工作时间为单位进行分配。之后通过原料的重量比来确认损耗。TNB公司的成本分配和计算有两个标准:根据机器T和人工时间分配工作时间,根据机器工作时间分配设备费用和人工(服务)费用。机器的工作时间是根据机器的标准工作时间与生产批次数的关系计算出来的。在系统成本中,人工成本由不同材料中心的人工时间确认,损耗由原材料的重量比确认。。分配系统成本损失的基本方式是原材料的重量比(损耗率),同样需要确认人工成本、设备成本和其他费用。例如,设备成本是根据机械设备的折旧成本和维护成本进行分配的。引入SAPR/3系统后,替换当前成本中心进行折旧计算,根据机器的工作时间将设备成本分摊到不同的材料中心。其次,根据以下计算公式掌握损失,且不同材料中心的设备成本计入相对人工时间损失(24小时365天)。

材料中心类别设备成本[1-(机器工作时间/24小时365天)]

TNB公司采用传统的四班制和三班倒的工作模式。据此,相当于24小时365天来计算时间,这样如果一个产能很低的工厂,24小时只工作8小时,16小时就成了极大的损失。当测试被引入时虽然这个时间只是最大值,但是要充分考虑MFCA系统化阶段基于原理的原料重量比的最大值。其他费用从制造间接成本中扣除人工成本、能源成本和废物处理成本,找出差异。废弃物处理费用是根据TNB公司下属工厂废弃物处理费用分配基准的废弃物处理量-废液燃烧量,并根据不同的材料中心进行计算。此外上面文章的内容是配送成本在研究对象之外,所以这里不考虑(如上所述)。如图3所示,从合成开始到提炼,原药、制剂、包装是医药产品生产中连续的工作环节(系统工程)。图3显示了在这个工厂的工作流程中有各种各样的材料损耗。对此,该厂的药流模型中有同收I、回收II等复用项目。本项目从综合利用的角度考虑所有一次性排放的物料损失。,是一种通过回收系统的回收项目。在称重工程阶段,几乎没有损失。另外,下游工程推进越多,损失就越小,所以损失量很小。

损失的很大一部分是在上游工程中原药的合成、精制、制药工程阶段。在本项目中,流动成本表现为材料成本、系统成本和服务相关成本(能源成本)、废物处理成本、合格产品、材料损耗、(内部和浪费)等。。工厂的具体改善目标定为:再利用前物料损耗9700万元,再利用后废弃物5700万元,废弃物处理费用2600万元。结合表1进行分析:

首先分析材料成本。。材料损耗成本率是指不能一次性合格的材料损耗投入成本占总成本的比例。

The";材料损失成本率"表1中为47.6%(22882.4万元-48049.8万元)。它表明,如果我们不';不能通过回收项目,然后47.6%作为亏损丢弃。但实施复用后,这个比例变成了17.5%,利用了30.1%的差额,使其在企业管理中发挥了积极作用。此外,工作效率也需要进一步提高。因为除了回收利用的节能,还需要降低辅助原材料和人工的成本。

其次,对浪费进行详细分析。从合成开始到生产原药的药厂,浪费目标为5770万元,如表2所示。其浪费的损失是巨大的。表2清楚地表明,几乎所有的目标最终废物处理成本2630万元发生在合成系统。

在这方面,改进的关键是以下两个方面:

首先,纠正垃圾处理方法。。一方面,样品产品中使用的催化剂——氯仿的大气排放控制在环保部门期初衡量环保性能的标准以上,即比以前更加重视环保。当时回收了95%左右,剩下的排放到大气中。。虽然这种做法在法规和标准方面也符合要求,但与行业相比,工厂仍然处于较高的价值。因此,企业有关部门的配合,即迫切需要把抑制三氯甲烷的大气排放作为一个重要课题来研究解决。这家工厂正在改进中。全面采用第三阶段的地方一级方法。一级,根据盐催化剂的重复利用,降低社会环境成本。在抑制氯仿向大气排放的情况下,可以考虑两种方法:一是不使用氯仿;二是安装回收装置。对于前者氯仿作为药物的催化剂,是一种用途非常广泛的材料。如果能有效解决,将更符合环保的要求(具有广泛的推广意义)。例如,醇类催化剂是否能被用来代替它们取决于R&d部门来推广它。对于后者来说通过与业界的协商,我们达成了在整个产品中安装回收装置的共同意向。2006年5月,该厂投资1102万元,新增一套氯仿吸收回收装置。

作为减少氯仿大气排放的经济效果原材料成本的减少体现在再利用项目上,减少金额为45万元。由于回收装置的维护管理费为37万元,所以计算差额,即经济效果为8万元。可见收入大于支出,其运营成本得到了补偿。因此。在降低社会和环境成本的过程中针对三氯甲烷的大气排放,其利用率提高到了98%,大大提高了公司2002年制定的降低三氯甲烷大气排放10%的目标,实际完成了73%的削减。

另一方面,作为二级。为了降低成本和环境负荷,我们试图停止样品产品的医药产品的废液燃烧。以上文章的内容是废液的处理方法,包括高温分解处理和活性污泥处理(BOD处理)。根据前者,能源和劳动力成本是必要的。。后者利用微生物通过氧化作用分解水中的有机物,在清洁环境的过程中具有运行成本低的特点。以上文章的内容是氯仿催化反应的种类,有三个品种,首先是讨论样品产物的BOD处理。根据分离和回收通过BOD处理改变废液的燃烧是可能的。由此计算出的经济效果是减少废液燃烧费用200万元。第三级,其余两个品种适合BOD处理,该厂废液全部采用BOD处理方案。。也有一些情况下,生化需氧量处理方法可以';不适应废液,相关业务全部外包给外部运营商处理。再者,氯仿本身提高了重复使用的灵活性(这也带来了经济效益)。此外因为BOD处理设备是大型的,所以不会由于上述BOD处理能力的增加而增加成本。由此预测经济效果1000万元,甚至2006年实际业绩900万元。投资金额1102万元将在一年左右收回。说明在环境层面上的再利用可以达到财务管理的效果。

第二,重新规划工厂的设备。2006年4月,排放的废物在主要生产项目中根据燃烧炉设备进行焚烧。2006年5月,建立了活性炭吸收和回收装置。相应的,氯仿大大减少,回收的氯仿再利用,企业成本进一步降低。同时,由于冷却和冷凝制造方法的改变,吸收回收率和循环回收率有了显著提高。因此,上述文章的内容是含氯仿废液的处理方法由燃烧处理改为活性污泥处理,2006年5月开始应用。此外,传统的燃烧炉设备于2007年3月完全撤离。。在废弃这种燃烧炉的过程中,因为有机污染的问题,工厂需要支付一定的拆迁费用。虽然它可以在会计上处理,但它是建立在有效利用工厂土地和避免有机污染和其他未来环境风险的基础上的。企业的决策层还是做出了全面撤离的决定。

四。结论为了实现企业利益与环境保护的和谐共存,生产、环境、研发与管理的协同;财务管理和信息系统至关重要。换句话说MFCA的应用必须坚持组织保障,一般需要财务部门、环境与生产计划部门、信息系统部门的配合。同时,及时总结和交流MFCA的实施效果。,以便上述文章的内容是新的环境保护主题,并且可以共享提高效果的信息。例如,你可以召开一次MFCA的业绩汇报会,并准备一份年度报告。报告内容可以包括损失金额汇总、重点研究课题、改进策略和改进效果等。此外还应考虑将MFCA与环保设备投资决策方法的改进相结合,创新环保设备投资决策的评价方法。此外,对于难以达到环保要求的项目或环节,积极开展业务外包。这样,不仅可以减少企业的损失,降低产品成本,还能防止环境污染带来的风险。

物质流成本会计(MFCA)对于物质成本占总经营成本比重较高的中国企业,值得推广应用。在未来很长一段时间内。资源和能源约束将成为制约中国的两个重要因素';的经济发展。事实证明,依靠资源、劳动力和资本的高投入、高消耗、低效率的经济发展道路在中国已经行不通了。中国提出了科学发展观和可持续发展战略。要求实现人与自然的和谐发展。这是实现"绿色供应链"以MFCA为契机,引入环境管理,从降低成本和减少环境负荷活动入手,积极将外部利益相关者的环境保护纳入企业供应链。

目前没有

严格来说,这是一个伪命题,因为不是所有的虚拟货币项目都会崩盘。比特币是虚拟货币,11年没有崩盘。以太坊是一种虚拟货币,现在越来越流行。涟漪货币是虚拟货币。现在我们已经和很多银行开始合作了。

所以,不是每个虚拟货币都会崩盘。但如果从历史的角度,从几千年的维度来看这个问题,那就大了。每个人都会死,每个朝代都会灭亡,每个职业都会消失。每个伟人都会被遗忘。

比特币何时崩盘?通过上面的介绍,相信大家对虚拟货币崩盘多久有所了解了。现在有些投资者用量化交易投机app做资产保险。24小时自动低买高卖其实是一种很好的盈利方式,其他投资市场也有量化交易。量化是一种优秀的仓位管理,也是一种稳健的收益方式。我想它';这是值得的。为什么?因为目前货币市场不好。距离上次牛市已经过去5个月了,现在市场在淘汰一些空气币和山寨币。从项目方是否还在更新状态,发出声音,就能看出结果,项目方是否在运行,是否停止运营。所以在市场淘汰之后,剩下的硬币基本上还是在运营,有一部分是想真正做实事,还有一部分是想实现应用场景,实现商业落地。TNB项目是为数不多的已经应用的项目之一,但是任何项目产品都需要时间去开发和成长。

投资的本质就是低买高卖,低价买入高价值的产品,高价卖出。所以一个项目是否可靠,是否有增值空间,是决定是否值得投资的重要因素。让';让我们分析一下TNB。

妙啊APP是TNB生态第一个落地应用。在这个应用程序上,你可以购买名人';时间,换来一些实实在在的服务。另外,可以购买时间,等待名人的时间价值上升,进行二次出售来获得收益。其实这个商业模式可以通俗的理解:一个人相当于一个公司,一个人';s的时间相当于股票,你买这个人的时间相当于买股票。公司可能会破产,但人不会。人';随着时间的推移,他的经验会越来越丰富。那么他创造的价值会更大。举个简单易懂的例子,你花了100块钱买了马云';现在是2000年。这100元18年后能升值多少?为什么沃伦巴菲特';午餐越来越贵了?这就是时间欣赏。人们可以想象。这种与区块链技术相结合的商业理念非常具有创新性。

综上所述,市场环境,创新思路,应用落地,持续招新人,最终实现盈利等。TNB值得投资。

TNB项目还不错,项目有创新。

项目特点如下:

1。签约名人的销售时间。该项目极具前瞻性,将当红艺人、企业家、各行业专家、律师、医生、教师等人群的时间作为商品来实现其人生价值。。签约了很多明星艺人和企业家。

2。团队力量。项目创始人纪晓武是一位连续创业者和投资人。他创办了四家公司,并联合创办了两家投资公司。

3。投资机构一般。该项目已经获得了几轮融资。、洪泰基金、朗玛峰资本、盈科、宣亚国际都有投资。

虽然TNB币的推广空间不错,但是项目落地的难度还是很大。这种货币的价格波动很大,目前处于破位状态。可见货币还是比较投机的,比较适合投资,不适合长期价值投资。TNB币可能涨到10元。TNB币属于股票型,有涨有跌的可能。一枚TNB硬币有可能涨到10元。TNB币是一种数字货币,类似于比特币,是一种基于区块链技术的去中心化数字加密货币。投资有风险,请慎重决定。

DotAIMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能非常IMBA,所以被称为DotAIMBA版。相比传统的DotA地图,它的娱乐性更强,能让很多新手感受到游戏的乐趣。

推荐模式一:

-ardmssstscakfefnbnd

该模式下,英雄会随机获得5个技能(1级2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡后英雄和技能会发生变化。。这种模式叫随机死亡模式,更注重个性。

推荐模式二:

-SDSTSCFENFRAKBB

-在这种模式下,每个人会从三个随机英雄中选择一个,——,力量,敏捷,智力。,该技能为所选英雄的原技能,随机获得一个附加技能。这个模式是著名的三分之一模式,很考验英雄的悟性。

dotaiMBA3的三选一模式

三选一命令(游戏平台通用命令)

[

-apstscfefnfrakbbntnbom(可选英雄,上下禁行模式)

-sdstSceffrakbb(加入-BB防止偷塔)

这个命令是实力,智力。敏捷英雄3选1,天生1随机技能。在这种模式下,你可以启动死亡立即复活,也就是-nd

-sdstscfeffffrakbbnb

。这个命令让力量、智力和敏捷英雄从三个中选择一个。天生一个随机技能,禁止士兵上下路,这在各个平台都很常见(注意:-ntnb模式和-om模式不一样,直接在-sdimtscfenfrakbb后面加om会导致怪物不刷新。)

电源保护:

队长:

激流:施法后激流会立即爆发。

潮汐使者:每8/6/4/2秒会获得一次潮汐力,使施法者获得一定范围的溅射能力,潮汐力依次为高潮/低潮。。涨潮时攻击力提升40/80/120/160点;低潮时会降低受影响单位攻击力20/40/60/80点,护甲3/6/9/12点,移动速度20%/40%/60%/80%点,持续3秒。

地图地标:如果被标记的单位是敌方单位,其周围600码的单位将被拉回标记的位置。

鬼船:鬼船坠毁后,会打晕范围内的目标,持续4秒,路过鬼船的敌方单位会被鬼船拖走,直到鬼船坠毁。

BM:

野斧:每点力量可以增加你2点伤害。

野性的呼唤:鹰每秒会给周围的友方英雄恢复0.5%的最大法力值,豪猪每1.5秒释放一次针刺。,对附近敌方单位造成35点物理伤害。

野心:具有野心效果的单位攻击时,攻击速度提升15015%,持续3秒

原吼:减速效果无法被驱散,每点力量可增加1码击退距离。,击退时间延长0.01秒,减速效果提升1.5%

首席半人马:

马蹄踏:技能释放后2/3/4/5秒内,释放点会因地面塌陷而打晕进入的敌方单位至少1秒。

双刃剑:每一点力量都会增加一定百分比的伤害,力量越高,每一点增加的伤害百分比越少。

反馈:返回相当于自身攻击力25%/35%/45%/55%的伤害

刚毅不屈:该技能每升一级将额外增加18点力量。同时,半人马受伤时,伤害降低两个体力值之差的0.75倍。高达70%伤害减免(一次人员升级,高达90%伤害减免)

惊天动地的神牛:

沟壑:长度增加四倍,伤害增加两倍。

强化图腾:增加你属性之和的攻击力75%/150%/225%/300%,带溅射效果

余震:触发此效果会使该点在5秒内凹陷,并使周围敌方单位逐渐滑入其中。

回声打击:大招的判断范围翻倍,除了施法者和建筑之外的所有单位都会产生弹射。

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雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,造成相当于施法者的法术伤害';375码内的敌人单位的力量。

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Warroar:增加受影响单位最大生命值150/300/450/600点,持续15秒

神之力:增加的攻击值为流浪剑客的1.5/3/4.5';的力量值持续25秒。

笑笑:

投掷:被投掷的目标会产生类似于泼水的效果。

粗犷外观:山地巨人会减少普通/英雄单位受到的伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)。不再适用于建筑。

成长:不会降低攻击速度,但会大幅增加体型

牛头人酋长:

回声践踏:4/5/6秒后,会对受影响单位造成一次小型践踏,造成一半伤害,1秒眩晕。

祖先之魂:增益持续3600秒。开膛手:伤害改为酋长的45%';s健康,扩散速度翻倍。当它达到极限时,就会立即关闭。树精卫士森林之眼:这个技能的冷却时间减少到30秒。

护甲:250/350/450/550范围内每棵树可以为目标抵消10点伤害。但是树木本身会被这部分损伤,可能会因为这部分损伤而死亡。

疯狂成长:技能施放后6/8/10秒内,树周围750码半径内的所有敌方单位都会被缠住。

异能中立:

炼金术:

酸液喷雾:受影响的敌方单位将受到8/16/24/32点物理伤害,减少3/4/5/6点护甲。每在酸液喷雾中停留1秒,伤害增加1/2/3/4点,护甲减少1点。

妖精的贪婪:在最后3600秒内杀死一个单位会获得额外奖励,上限9999。当炼金术士死后,贪婪积累的数量变为零。同时会额外获得相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

刚性背:

粘稠鼻液:可无限叠加

针尖射击:判断时间由10秒提高到60秒,无叠加上限。倒毛:每当你从后面/侧面受到玩家超过20点的伤害时,你将获得一个沉重的倒毛效果。,最多5次。背毛每重可以增加你的背/侧缓解8%/4%,减少触发针刺所需伤害20点。5秒后或者受到致命伤时,所有背毛效果都会被消耗,每重背毛会暂时增加自己最大20%的生命值,恢复10%的生命值。,持续5秒,该效果最多每10秒触发一次。

战法:战法效果可以无限叠加

发条:

弹幕冲击:注射间隔调整为0.3秒,每次注射有概率使对方目标眩晕2秒。概率和施法者';的智力。

照明火箭:如果导弹经过敌方英雄,会自动跟踪。附带相当于目标100%/150%/200%/250%的额外伤害';的主要属性。额外伤害只对英雄有效。

发射钩爪:有效距离提高到4000/8000/12000码。

龙骑士:

火焰气息:冷却到之前

的一半

龙尾摇尾:真龙形态的龙骑士,每次被攻击者从背后攻击时,都会对攻击者产生龙尾摇尾效果。

龙血统:每点力量增加0.18点生命恢复,每点敏捷增加0.25点护甲。

猛犸:

冲击波:同时发射3到3个冲击波,只有中间那个对英雄有效。

Empower:获得该技能效果的近战单位在攻击时会受到15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

尖牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对路过的所有敌人造成伤害,并伴有0.5秒眩晕,4秒40%减速

双极反转:有效半径提高到1500码。

huskar:

活血:当生命值低于40%时,每秒恢复相当于主属性30%/60%/90%/120%2/4/6/8点的生命值。

沸血之矛:每次叠加每秒增加2/2/3/4点伤害,每次叠加都会刷新时间

狂战士';s血:每损失7%/70点生命值,增加2%/4%/6%/8%的攻击速度和攻击力。。每隔12.5秒会获得一次狂乱,攻击可以在接下来的3.5秒内吸收15%/30%/45%/60%的攻击伤害。

沙王:

挖掘穿刺:造成额外伤害。,数值相当于王沙(体力值*2.5),并额外造成眩晕1.5秒。

腐蚀毒:非法球,非攻击特效

地震:射程提升至600/800/1000,每点可增加0.75%冲击波数。

开膛手:

暗影冲刺:会立刻出现在目标面前

沈星太保:会加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力

朱利叶斯打击:会同时击退目标周围325码内的所有敌方单位

幽灵打击:会连续触发三次朱利叶斯打击效果

潮汐:

巨浪:会对一定范围内的敌人造成一半伤害和负面效果

海妖壳:每隔4/3/2/1会自动解除负面状态

锚:攻击时有20%几率向200码内的敌方单位释放巨浪

。毁灭:毁灭将连续释放2/3/4次

[

斧王:

狂战士';s吼:行动范围改为625码,持续3.5/4.25/5/5.75秒。持续期间,施法者受到的伤害减少20%/40%/60%/80%

战胜饥饿:扣除目标的0.8%/1.1%/1.4%/1.7%';每秒的s生命值,无视生命回复,魔法抗性,护甲,魔法免疫和无敌,持续到目标杀死一个单位。

逆袭螺旋:逆袭螺旋没有最小间隔时间。,敏捷每增加一点概率0.075%。

消灭之刃:会对目标及其周围375码内的所有敌方单位施放。

混沌骑士:

真实裂缝:在1/2/3/4秒内降低目标50%的速度

致命一击:混沌骑士';s攻击力会不断变化,从-250~250/-500~500/-750~750/-600~1000

幻影:数字变成3/6/9

吞:获得相当于目标单位等级*100的额外金钱

焦土:提升移动速度40/80/120/160点

死亡:当一个特殊效果被触发时,会对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%的250点伤害

末日:会对目标及其周围600码内的单位产生影响

食尸鬼:

盛宴:额外伤害为最大生命值的4%/5%/6%/7%

撕裂伤:攻击撕裂伤目标的单位将恢复目标40%/60%/80%/100%的生命值。

感染:每次攻击都会使另一个目标感染瘟疫,持续3秒。被感染的单位每秒损失1点护甲,2点攻击,24点物理伤害。瘟疫会扩散到周围250/325/400码内的敌方单位,反复感染会刷新持续时间。

死亡骑:

死亡纠缠:如果目标在接下来的5秒内受到250点以上的伤害,将额外获得100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(。

无光之盾:无光之盾被摧毁后,附近友方单位获得10/20/30/40攻击力和1/2/3/4护甲升级,英雄单位将获得2倍升级效果,效果持续7.5秒。持续时间延长至3600秒。

霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位将作为傀儡复活,攻击力提升5/10/15/20点,护甲提升1/2/3/4点。持续30秒。

信号:持续时间2010年6月8日

狼人:

嚎叫:受技能影响的单位将在10秒内提升20%/40%/60%/80%的攻击速度

野性驱动:野性驱动的单位将抽取目标单位的10%';攻击时的攻击速度。效果可以无限叠加,在双方其中一方死亡或持续15秒后消失。

变狼:变身后受到的大部分好处最多不会超过0.25秒,攻击时吸收100%生命。

噩梦:

虚空:这个技能会对所有目标方向为直线的非友方目标产生效果。

暗夜猎人:暗夜魔王每次攻击都有35%的几率向目标释放虚空,等级与他的虚空相同。

黑暗时间:在夜晚,每5秒会获得一点黑暗能量。获得最多20点暗夜能量。(每个暗夜能量可以被动增加你的攻击力2点,攻击速度2%。一次性释放暗夜能量,可以在1秒内将自己的移动速度提升到极限。,每个夜晚能量可以增加0.3秒的持续时间,同时使你恢复20点生命值和10点法力值。)

深渊领主:班

屠夫:

肉钩:肉钩长度增加四倍。而且可以钩古树/罗山。每个肉钩会增加10%伤害

堆积腐肉。每杀死一个英雄,会永久窃取目标的5%/10%/15%/20%';的基本实力。

骷髅王:

无知之火暴击:造成眩晕4秒,并使攻击它的单位增加15%吸血

吸血光环:骷髅王的攻击本身会额外吸收20%/40%/60%/80%的生命值。

致命一击:每次攻击的10%转化为最大生命,持续10秒,最多40%

重生:受到致命伤害时,所有生命值瞬间恢复,此效果40/35/30秒只激活一次。鱼人守卫:

冲刺:增加效果

鱼人粉碎:你的每一点力量都可以增加1点伤害。同时,你学会这个技能后,每次攻击都有10%/15%/20%/25%的几率击晕目标1.5秒。并对其造成30/60/90/120的额外物理伤害。

多次攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多次攻击。

伤害深化:目标英雄';的护甲值会额外减少100%/200%/300%。

尸王:

衰变:受影响单位的恢复效果';20秒内任何形态的s生命值/法力值减少50%/65%/80%/95%

食魂:若目标为友方,受影响单位生命值上限的10%转移给目标;如果目标是敌人。然后每个受影响的单位将获得其3%的最大生命,持续10秒或直到一方死亡。

墓碑:范围增加到4倍。尸王的每一点力量/敏捷都会为小僵尸提供1点攻击/0.14护甲。

血肉傀儡:幻影之死也会使尸王回复生命值,每点智力可以增加被感染敌方单位的额外伤害0.1

敏捷守卫:

敌方方法:

法力伤害:目标无法力时。溢出部分造成100%伤害

闪烁:路径上的单位没有法力

法术盾:当你被定向技能伤害时,有25%/40%/55%/70%的几率先无敌0.1秒。

法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空

火枪:

霰弹枪:持续时间大幅提升8/16/24/32,视野获得

爆头:8%。。增加视野之外额外30%的几率

瞄准:在攻击中有10%的几率向目标发送手雷,造成325范围内200点伤害,同时减少25/50/75/100护甲。装甲减少的数量和离爆炸中心的距离。上面这篇文章的内容是

暗杀:同时发射一枚手榴弹。如果目标距离事发地点超过1000码,就会自动触发爆头效果。

刀锋战士:

刀锋风暴:它会逐渐将周围375码内的所有敌方单位拉到施法者身边

剑舞:刀锋大师';s的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成物理伤害,相当于自身敏捷的1.5倍。

无敌斩:无敌斩次数增加到3次,刀锋风暴

月骑:

月光:月光目标周围友军单位攻击力增加10/20/30/40点,持续10秒,可以叠加。。月蚀下的月光也有同样的效果。

月刃:可弹射3/5/7/9次,每次弹射伤害降低20%。可以多次弹射同一个目标,对建筑有效。

月之祝福:骑在月球上会获得月球的结界效果。每损失80/60/40/20点生命值,增加1点护甲。

月食:每次月光都会对目标及其周围325码内的所有敌方单位造成(75*月光等级)伤害。

水人:

波形:盗取受影响英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,并在30秒后或任何一方死亡后返还。

娜迦魔女:

镜子:镜子的每次攻击都会减少目标';装甲一点。直到图像消失。

暴击:15%几率造成1.5倍以上伤害

塞壬之歌:双倍有效射程

猴子:

灵魂之矛:每个幻术投出的矛也会造成一半的伤害,制造幻术。

神出鬼没:每接触一个敌方单位就制造一个幻象

平行:最多10个

大招:减少幻象伤害50%/70%/90%

白虎:

星辰陨落:造成最大生命伤害的3%/6%/9%/12%

[

月神之箭:距离3倍,每100码增加15%伤害

月之黑暗面:技能持续10/20/30秒

隐刺:

烟幕:太棒了。

瞬移突袭:在1.5/2/2.5/3秒内,目标只会背对施法者

背刺:每触发一次刺杀效果,增加攻击力或敏捷,攻击卒12点,攻击英雄6点,持续15秒。时间不会刷新

永久隐形:当一个单位发出释放你的命令时,20%/40%/60%会转移到周围的其他单位。

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文章来源: 小付
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